シェルなしソリッドモデルからの板金化の続きとなります。
ベンド=曲げ・ベンド許容差・リリーフカット・展開ラインなどの概要説明はシェルなしソリッドモデルからの板金化を参照してください。
押し出しコマンドの薄板フィーチャーやシェルコマンドを使用したソリッドモデルを板金化していきます。
板金化の主な役目は、展開図の作成とベンディング=曲げ加工の際に曲げづらい個所にリリーフカットを追加することになります。
板金化

押し出しコマンドの薄板フィーチャーやシェルコマンドを使用した均一厚みのモデルを板金化するときは「板金」コマンドを使用します。
シェルなしモデルを板金化するときは似たようなコマンド名ですが、「板金に変換」コマンドを使用します。
「板金」コマンドを使用した場合、設定した基準面に隣接する壁面のエッジは自動でベンドエッジとして利用されます。

押し出しコマンドの薄板フィーチャーのみで作成したソリッドモデルの場合は、
基準面の選択とベンド半径の設定・ベンド許容差の設定をするだけでになります。
厚みはモデルの厚みをそのまま使用するので、厚み入力項目はグレーアウトしています。
基準面は表裏どちらを基準に設定しても対応可能です。
展開ライン
壁面が隣接してる場合は、板金化において分割する必要があり、展開ラインの設定をします。
「板金」コマンドの設定中にも設定可能ですが、展開ラインというコマンドとして事前に行うこともできます。

事前に「展開ライン」コマンドを使用した場合も「板金」コマンドの設定中に使用した場合も設定方法は同じになります。

展開させたいエッジをクリック後、
クリックし展開方向を決定ます。
展開ラインのギャップは、0以上の値を入力します。
展開する方向は3種類あり、グラフィック領域の矢印で確認できます。
選択するエッジは、内外どちらのエッジでも対応可能です。



板金コマンドでの設定

展開ラインのパラメータは、事前に「展開ライン」コマンドで設定した場合は、空白で設定します。
必要に応じて自動リリーフの設定を行います。入力値は板厚に対する比率で0.05~2の間で入力します。


「板金」コマンドを使用した時のツリー構成になります。
ツリー上の「板金」は、板金コマンドを使用した時の共通で使用するフィーチャーになります。
使用したコマンドは、ツリーには表示されないので、設計変更時にはエラーが出る可能性があります。
補足
シェル化されたソリッドモデルを活用すると設定項目を少なく板金化することができます。しかし、設計変更時にはエラーが出る可能性があります。






